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矢野经济研究所“宅市场”调查-新星登场偶像市场扩大 COSPLAY成人游戏有所下降

投票调查 Jimmy 10个月前 (12-07) 137次浏览 0个评论 扫描二维码

矢野经济研究所“宅市场”调查-新星登场偶像市场扩大 COSPLAY 成人游戏有所下降

12 月 5 日,矢野经济研究所依照惯例发布了“宅市场”的调查结果。2016 年度是杰尼斯、AKB48 的粉丝层在支撑着市场,与此同时新的团体也在抬头,市场的整体倾向是扩大的,17 年度预计会有 12.3%的增长幅度达 2100 亿日元。

矢野经济研究所“宅市场”调查-新星登场偶像市场扩大 COSPLAY 成人游戏有所下降

16 年度,女子偶像团体“欅坂 46”登场,其首张单曲唱片销售记录排在历届首位。16 年市场有扩大倾向的是,VOCALOID(4.2%增长,96 亿日元)、真人生存游戏(3.0%增长,203 亿日元),17 年度预测市场将进一步扩大。VOCALOID 以“初音未来”为始逐渐被人们所认知,在食品、服装行业使用率增加,现场演出活动规模也在扩大。真人生存游戏的新用户层有待开发,老用户的再次体验也值得关注。

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另一方面,市场有缩小倾向的有,COSPLAY 服装、成人游戏。COSPLAY 是以节日活动为契机,作为一种普通的爱好固定下来了,随着网络上越来越低价化,市场也在逐步缩小。虽然成人游戏的网络下载销售量有增加,但在其填补完包装销售(游戏软件)不足之前,今后的市场也会是同样的倾向。

恋爱游戏、BL 也在为市场扩张而烦恼。主要靠女性用户成长起来的它们,在用户数量已接近顶峰、电子书籍的低价化情况下,它们的市场扩张也存在问题。

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