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矢野经济研究所日本工口游戏市场调查

投票调查 Jimmy 3个月前 (07-11) 360次浏览 3个评论 扫描二维码
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矢野经济研究所日本工口游戏市场调查

工口游戏市场当然只有在日本有,在中国大陆是没有这种市场,因为我们这边就不能出版。过去一季的动画里会有不少的工口游戏改编的新番,现在这种题材的比重是越来越少了,因为工口游戏的市场在萎缩,新一代的年轻人更多倾向于免费游戏和手机游戏。不过还在 STEAM 的崛起也让大家开始有了新的分发渠道,让一部分工口游戏厂商有了增长点。下面是日本知名的矢野经济研究所对工口游戏市场的调查结果。

矢野经济研究所日本工口游戏市场调查

工口游戏市场构造

·企业人的现状

加盟软伦的企业数减少,被杂志采用的企业数减少

参与进来的企业数在减少 or 规制的缓和转到自由度高的同人

·课题

原本只有在工口游戏中才有的“萌”元素,也浸透到动画、家用游戏中;人们闲暇时间使用的多样化;不正当利用的增加

软件销售减少,伴随着这种趋势,代理店减少,拉新变得困难,陷入这种恶性循环

·购买层

对自己可以使用的金钱尚有余裕的 30~40 岁支撑市场,另一方面,20 岁以下倾向于寻找免费的内容,氪金的用户减少

矢野经济研究所日本工口游戏市场调查

工口游戏业界市场规模推移(不包括同人工口游戏)

·从 2006 年开始持续减少趋势

·从 2012 年开始减少趋势有较为缓和

矢野经济研究所日本工口游戏市场调查

工口游戏业界概况

2010 年

因为不正当利用的增多,购买游戏的人减少;由于经济不景气的影响,从小到中坚层的用户购买欲望衰退,因而市场规模持续缩小。

2012 年

虽然用户人数有增加,但由于不正当利用的增多、参与进来的企业以及内容的减少,市场规模还是继续缩小。

2014 年

由于不正当利用、参与进来的企业以及内容的减少,持续缩小趋势。

2015 年

虽然由于不正当利用、参与进来的企业以及内容的减少,持续缩小趋势,但缩小的幅度有缓和过来。

2016 年

宣传用纪念品的商品化等,产商的销售战略奏效,缓和了缩小的幅度。

2017 年

虽然下载销售有徐徐增加的趋势,但还不足以补足包装(游戏软件)销售缺失的部分,今后预计也还是同样的趋势。


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(3)个小伙伴在吐槽
  1. 不正当利用指什么
    匿名2018-07-11 15:30 回复
  2. 日系工口游戏主要有4种类别,1,RPG类,2、GAL、ADV类,3、ACT类,4、3D类。其中RPG和ADV游戏占据大约百分之八十以上,但是其模式僵化,全靠文字作画和玩家脑补,玩久了就没意思。ACT类和3D类,玩法多样,但开发成本想多较高。其实说白了,不是玩家不买账,是玩家整体对游戏质量要求高了,开发商舍不得砸钱开发好游戏,以为还是用老套路来圈钱肯定是行不通的,若果他们会上PATREON就知道黄油是多么火爆
    ncj1202018-07-12 14:16 回复